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阴阳师moba网易阴阳师MOBA为抢王者荣耀玩家放大招

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌游戏

網易的陰陽師MOBA《決戰!平安京》下周三就要開始正式首測。在此之前X博士也從官方那裡獲得了一批獨家信息,對比之前的小規模測試版本,這次的《決戰!平安京》簡直可以用新遊戲來形容。它究竟都做了哪些改進?聽聽項目組是怎麼說的吧。

馬上又要和你們喜愛的式神見面了

註:以下說明圖片與技能均爲進度版本,請以遊戲內實際畫面為準

劃重點一:更加陰陽師風格化的設計

在本次測試中,遊戲將進一步加強陰陽師風格化的設計。

首先是大家熟悉的八岐大蛇部分,在此次測試中擊殺擊殺八岐大蛇後,會引發百鬼夜行效果,而且整個天地都將爲之色變,遊戲將進入黃昏逢魔之時,整個戰場的環境與音樂氣氛也會發生巨大的改變。

八岐大蛇的能力會在此次版本中大幅增強

那麼問題來了,何爲百鬼夜行?

百鬼夜行就是擊殺八岐大蛇一方的晴明將發出一聲號令,每一路兵線都將由強大的鬼王帶領鬼兵前進,替代原有的紙人小兵。

《陰陽師》中的百鬼夜行

其次是陰陽術(天賦系統)部分,爲充分體現陰陽師的世界觀。此次版本中的陰陽術將從四位陰陽師的陰陽術技能出發,對他們的陰陽術技能進行適當的修改。比如,終極技能 言靈·守,適合輔助式神使用的防守型陰陽術,設計思路即來源于晴明的陰陽術言靈·守。

陰陽術均來自《陰陽師》中的四位陰陽師技能

靈咒系統(召喚師技能)同樣也是如此,在整體框架繼承了傳統MOBA遊戲的設計內,融入了不少陰陽師風格元素,並加以進行微調創新。

比如役靈,雖然它與LOL中的冰霜女皇道具目的相同,但在技能描述與技能表現上更加符合陰陽師的主題。而且在《決戰!平安京》中是以靈咒(召喚師技能)的形式出現。

劃重點二:將戰鬥的重心從對線轉向野區

對比其他MOBA類遊戲強調對線作戰的戰鬥思路。此次《決戰!平安京》似乎有意將玩家的戰鬥重心從對線引導到野區。這樣的引導大致可歸納爲這幾個關鍵點:

關鍵點1:固定的紅藍BUFF升級爲隨機4種BUFF

項目組:「四隻麒麟BUFF爲前期的戰鬥帶來了未知的變數」

此次的地圖中的另一大亮眼改動是將傳統MOBA遊戲裡固定的紅藍BUFF更改爲隨機變換的四種BUFF。它們分別是來自陰陽師中經典的風麒麟、火麒麟、雷麒麟、水麒麟。

這四種BUFF效果如下:

「業輪火之力」:式神在造成傷害時會追加額外傷害並減少對方的治療效果;

「天雷鼓之力」:式神在連續普攻敵方4次後陰陽師moba,會眩暈地方一小段時間;

「風轉符之力」:式神在普攻時會減速敵方單位;

「水靈鯉之力」:式神在造成傷害時會追加額外傷害並減少敵方的百分比抗性。

對比原本較爲固定的紅藍BUFF,此次升級隨機四種BUFF,將會迫使玩家爲獲得某個特定BUFF效果而進入對方野區。可以預見,未來野區內的戰鬥或許會比兵線上更加的刺激。

關鍵點2:擊殺年獸獲得復生能力

據項目組透露,除了上次測試中扮演「大小龍」的八岐大蛇和石距之外,這次測試還會增加一個新BOSS年獸。年獸將在比賽後期頂替石距出場,年獸死亡會留下「復生之酒」,站在「復生之酒」100碼範圍內持續2秒可獲得「復生之酒」。「復生之酒」效果持續2分鐘,擁有「復生之酒」的角色死亡後4秒會復活,同時回復一定生命值及法力值。

新BOSS年獸將在遊戲後期代替石距登場

可以預見到遊戲後期,搶奪年獸將會是雙方戰鬥的爆發點,搶奪到「復生之酒」的一方,獲勝幾率將會得到提升。

劃重點三:地圖縮小,變透明,對新手更友好

此次X博士向項目組打探的消息中,與上次小規模測試對比最爲明顯就是全新的地圖。對比之前的正方形設計,此次新地圖變得有點像一顆檸檬。

據項目組透露,本次測試縮減了地圖的大小並調整了野區道路,解決野區過於空曠的問題,並且調整了邊路道路的曲率陰陽師moba,使得中路和邊路的距離更近。這樣的設計將更方便中路和邊路式神之間的相互支援,從而加快遊戲戰鬥節奏。

此外,從圖中可以看到,BOSS野怪的位置也被調整到了河道中央,BOSS巢穴的朝向從上下朝向統一改爲下路朝向,有效的避開以往上路打大龍/下路打小龍更有利的狀況,進一步保證了遊戲公平性。

此外,上次測試中出現迷霧系統在本次測試中也會調整。

在這次測試中,迷霧系統依然會存在,而且項目組爲了迷霧系統,加入了幾個比較有意思的視野機制。除了河道中擊殺達摩能獲得河道視野外,己方高地前沿還會提供保護視野的燈籠。但如有敵方式神入侵這塊區域,他則能在短時間內與你共享這塊視野。

除了達摩,本次測試中還有燈籠可提供視野

另外,在靠近河道的雙方野區里,也會有這樣的燈籠供雙方互相爭奪,它們會隨著雙方的入侵與反擊不停變換所有權,屆時,爭奪區域控制視野將會是玩家在除推塔之外另外一個鬥戰爆發點。

這種視野控制的設計看起來是不是很刺激,很有難度呢?其實新手玩家也不用擔心,迷霧系統並不會在一開始就與玩家見面,而是需要升到一定段位與BAN選賽中才會開放。

那麼問題來了,《決戰!平安京》的段位是怎麼劃分的呢?

在《決戰!平安京》中,段位被稱爲「資質」。類似於天梯系統,從低到高分爲:修業生、得業生、陰陽少屬、陰陽大屬、陰陽少允、陰陽大允和大陰陽師。在本次集結首測中,迷霧系統只在資質 「陰陽少屬」及以上的比賽中才會開啓。

總結:

對比此前的小規模測試,此次《決戰!平安京》融入了更多符合陰陽師主題風格的設計。同時還對地圖設計以及野區機制進行了創新設計,使之戰鬥的重心從兵線推進轉向了野區爭奪。從風格到設計來看,《決戰!平安京》這款有別於其他MOBA手遊的陰陽師MOBA已基本成形。返回搜狐,查看更多

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